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Pagina do PROA 13B - sobre autoria de jogos

 

 

Prof. Rosângela Menta Mello

Col. Estadual Wolff Klabin - Ensino Fundamental, Médio e Normal

Telêmaco Borba - Paraná

 

Sugestão de leitura:

 

  1. Desenvolvimento de Jogos Digitais como estratégia de aprendizagem
  2. Ajuda do Klik and Play

 

 

 

Nossas atividades das trilhas

 

  1. Trilha 1
    1. Análise do KNP
  2. Trilha 2
  3. Trilha 3
  4. Trilha 4
  5. Trilha 5
  6. Trilha 6

 

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Orientações Gerais:



 

Trilha 6

 

Objetivos: criar um jogo no contexto do tema Meio Ambiente explorando diversos recursos interativos, refletir sobre o seu uso educacional e propor, de forma cooperativa com os componentes do grupo, um outro jogo que aproveite idéias dos jogos implementados por cada um.

 

Parte 1: Criação do cenário do jogo

1.1. entre no Klik & Play e escolha a opção "Criar um jogo"

1.2. selecione o "Quadro 1" e com o botão direito "Ir para o editor de Nível"

1.3. escolha o fundo, personagens, objetos ativos e objetos estáticos para compor um cenário que possa trabalhar num contexto baseado no tema Meio Ambiente.

1.4. se quiser colocar alguma frase no cenário: clique no botão "ÚTIL" e escolha "Criar um objeto de texto" - "Edição" - digite o texto - "Ok" - "Ok" - clique no local desejado.

1.5. objeto do tipo questão: este objeto abre uma janela contendo uma questão objetiva composta de pergunta e opções de resposta, pode ser usado de forma criativa para enriquecer a interatividade do jogo. Para criá-lo faça o seguinte: clique no botão "ÚTIL" e escolha "Criar um objeto de questão", agora é só preencher o quadro com a questão, as alternativas de respostas e marcar qual é a correta. O objeto fica visível por enquanto, mas

podemos fazer aparecer somente quando ocorrer um determinado evento.

 

Parte 2: Determinação de movimentos para os objetos/personagens

Obs.: isto só é aplicado para os chamados "Objetos ativos", não vale para "Objetos de fundo"

2.1. escolha o objeto/personagem clicando sobre ele com o botão direito - somente clique quando aparecer um retângulo.

2.2. escolha "Movimento" - "Movimento selecionado"

2.3. os dois mais usados, controlados pelo jogador, são: "Rato" - controlado pelo mouse, e "Oito direções" - controlado pelas setas do teclado

2.4. se escolher "Rato" então não esqueça de redimensionar o retângulo para uma área que o objeto poderá percorrer.

2.5. se escolher "Oito direções" então determine quais são as direções possíveis, pois muitos personagens só devem se movimentar na horizontal, por exemplo.

2.6. você também pode definir movimentos automáticos (sem o controle do jogador): "Bola a rebater" e "Percurso"

2.7. se escolher "Percurso" então use o botão "Gravar o Percurso do Rato" - arraste o ponteiro do mouse pelo percurso desejado. É interessante também usar "Repetir o Movimento".

 

Parte 3: Criação das regras de eventos

3.1. clique no botão "Ir Para" - "Ir para o Editor de Eventos"

3.2. clique botão direito sobre "Nova Condição" selecione o primeiro objeto com o botão direito e determine qual é a verificação que deve ser feita, por exemplo, "Colisões" - "Objeto ativo", e selecione o segundo objeto.

3.3. escolha que ação deve ser realizada sobre qual objeto, para isto, clique na célula do cruzamento da linha do evento com a coluna do objeto que sofrerá a ação.

 

Parte 4: Teste e depuração

4.1. se estiver no "Editor de Eventos" o teste é feito clicando em "Recomeçar o jogo"

4.2. se estiver no "Editor de nível" o teste é feito clicando em "Ir Para" e "Nível" (neste caso tecle ALT F4 para terminar, caso o mouse esteja sendo usado pelo movimento de algum personagem).

4.3. a reflexão e a depuração são dois estágios importantes do ciclo de criação de jogos (descrição-execução-reflexão-depuração), constituem-se na comparação do resultado obtido com o desejado e a reformulação das regras do jogos, movimentos e alterações diversas, de forma a atender o que foi planejado inicialmente ou já devido a um replanejamento, pois na medida em que sentimos o jogo é que percebemos novas rotinas possíveis para a sua melhoria.

 

Parte 5: Reflexão sobre o seu uso educacional

Escreva um inventário sobre os conteúdos e competências que você enxerga que poderiam ser trabalhados a partir do jogo que foi criado.

 

Parte 6: Mesclagem dos trabalhos

Discuta e troque idéias com os colegas do seu grupo (a turma foi dividida em 5 grupos) sobre o jogo que cada um criou. Proponham um único jogo (pode ser apenas descrito) contendo a junção das idéias discutidas. Relacionar conteúdos/competências que podem ser trabalhadas com este novo jogo.

 

Página com a divisão de cursistas em grupos.


 

Trilha 5

 

Objetivo: pesquisar materiais sobre a utilização de jogos na educação, sendo preferencialmente sobre a construção de jogos.

 

Nesta trilha você deverá pesquisar, na internet, textos/materiais sobre a construção de jogos na educação (ou, na falta, também é válido sobre o uso de jogos na educação).

Edite este wiki (a senha é a mesma usada na página dos wikis pessoais - será também divulgada no fórum), ponha o link encontrado e uma breve descrição do que trata o texto. Não esqueça de se identificar.

 

Veja o exemplo:

 

Contribuição: Fulano de Tal

Link: http://www.abed.org.br/seminario2003/texto21.htm

Comentário: aborda, no contexto do ensino a distância, a importância de se usar jogos como estratégia de ensino e principalmente no processo avaliativo dos alunos.


 

Trilha 4

 

Objetivo: criar um jogo simples a partir do “zero”, ainda de forma orientada, para exploração de novos recursos do ambiente e, desta forma, colaborar com o desenvolvimento da autonomia.

O planejamento do jogo é uma fase importante e constitui-se na primeira etapa do ciclo: descrição-execução-reflexão-depuração. Dependendo do que se conhece do software ou pelas suas limitações pode-se colocar ou não em prática o que foi planejado. No início, isto é normal acontecer e exige um replanejamento a partir das possibilidades encontradas.


 

Trilha 3

 

Esta trilha tem como objetivos:

 

1 - ler o texto base "Desenvolvimento de Jogos Digitais como Estrategia de Aprendizagem"

 

Faça o download deste texto na biblioteca do professor:

 

  • PROA13B - no eproinfo
  • Biblioteca
  • Material professor
  • Lista acervo
  • Escolha: "Desenvolvimento de Jogos Digitais como Estrategia de Aprendizagem"

 

Link alternativo:

 

 

2 - discutir, no fórum, aspectos do texto confrontando com a experiência obtida até agora na oficina e/ou já vivenciadas/conhecidas de outros lugares, como também a partir do relato dos cursistas da oficina.

 

3 - registrar uma síntese sobre esta discussão no seu wiki.

 


 

Trilha 2

 

 

Objetivos:

 

  • conhecer alguns elementos importantes do ambiente de construção de jogos Klik and Play através da exploração digigida de um jogo pronto.
  • modificar alguns elementos e relações do jogo sugerido.
  • acresencentar objetos e construir ações para novos eventos.


 

Trilha 1

 

 

Objetivos:

  • criar um wiki para registro dos resultados da oficina;
  • fazer um inventário do seu conhecimento;
  • fazer download e instalar o software Klik & Play;
  • experimentar alguns jogos que podem ser construídos pelo software.


Parte 1: Wiki para registro da oficina

 

Crie um wiki para registrar as tarefas realizadas e os resultados da oficina, como também as suas reflexões e amadurecimentos sobre o tema.

Repasse o endereço criado, por email, para a Luciane (tutora da oficina): lussato@terra.com.br

 

Parte 2: Inventário do conhecimento

 

No seu wiki, elabore um pequeno inventário sobre o seu conhecimento relacionado com o tema da oficina, orientado pelas indagações apresentadas a seguir.

  • O que você entende por jogos educacionais e como eles podem ajudar na aprendizagem?
  • Você conhece algum jogo de computador que já tenha sido usado educacionalmente? Se sim, como foi este uso?
  • Quem é que deve fazer o jogo, o aluno ou o professor?

 

Parte 3: Download e instalação do software Klik & Play

Faça o download dos 5 arquivos e em seguida a instalação como orienta a página: http://proa13arquivos.pbwiki.com

 

Parte 4: Experimentação do software

 

Nesta etapa ainda não construiremos um jogo, mas iremos explorar exemplos de jogos que podem ser construídos com a ferramenta.

Faça a análise de dois jogos (entre no Klik & Play - selecione o botão Jogar)

Descreva com detalhes as possibilidades de interação oferecidas.

 

Sugestão para registro no seu wiki:

JOGO 1 - Titulo:

Breve descrição do funcionamento:

Análise das possibilidades de interação:

JOGO 2 - Titulo:

Breve descrição do funcionamento:

Análise das possibilidades de interação:

 


 

Site para download do software Klik and Play

Contém algumas dicas sobre o seu uso

 

Características desta versão:

  • Em português
  • Ambiente Windows
  • Aceita modos de vídeo com mais de 256 cores
  • Mesmo depois de instalada, pode ser copiada diretamente para outro computador, pois não instala arquivos fora da pasta KNP

 

Download:

Parte 1 - arquivo: knp_parte1.zip (4011 KB)

Parte 2 - arquivo: knp_parte2.zip (3433 KB)

Parte 3 - arquivo: knp_parte3.zip (3341 KB)

Parte 4 - arquivo: knp_parte4.zip (3035 KB)

Parte 5 - arquivo: knp_parte5.zip (3912 KB)

 

Procedimentos para instalação:

Faça o download dos 5 arquivos para uma pasta qualquer, por exemplo "instalaKnP"

Descompacte cada um dos arquivos.

Todos os arquivos descompactados serão colocados na pasta KNP

Obs.: verifique se a instalação foi completa observando se a quantidade de arquivos na pasta KNP é 894 distribuídos em 19 pastas (para obter esta informação clique com o botão direito do mouse sobre a pasta KNP e peça propriedades).

 

Execução do Klik & Play:

Inicie o Klik and Play com clique duplo sobre o arquivo KNP.EXE na pasta KNP (para facilitar, crie um atalho para este arquivo na sua área de trabalho através dos comandos copiar e colar atalho).

Obs.: dependendo da configuração do seu computador a extensão ".EXE" não aparece, neste caso, procure pelo arquivo KNP do tipo "Aplicativo".

 

Dicas avançadas:

  • Normalmente os jogos criados são armazenados em KNP/GAMES, mas você pode colocá-los em qualquer pasta quando for salvar (Ficheiro - Guardar jogo)
  • Transfira um jogo para outro computador fazendo a cópia de todos os arquivos iniciados pelo nome escolhido. Por exemplo, um jogo com o nome PEIXES, dependendo dos recursos usados, terá os seguintes arquivos a serem copiados: peixes.gam, peixes.img, peixes.snd, peixes.mus;
  • Compartilhe o seu jogo com outras pessoas compactando os seus arquivos para um arquivo ZIP e o enviando anexado num email. Desta forma você permitirá que outra pessoa dê continuidade no seu projeto;
  • Para executar o seu jogo num computador que não tenha o Klik and Play, você deve criar um executável pelo menu: Ficheiro-Criar executável e acrescentar os arquivos KNPS.DLL e KNPG.DLL na pasta em que ele irá rodar (estes dois arquivos ficam na pasta C:KNP).
  • Publique um jogo numa página da Internet fazendo um link para o arquivo compactado ZIP que contém todos os seus componentes, ou seja, arquivo .EXE (executável), .GAM (eventos), .IMG (imagens), .MUS (música), .SND (sons), mais os arquivos de suporte KNPS.DLL e KNPG.DLL. Assim, qualquer usuário de Internet poderá executá-lo.

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